TwoFaces Roleplay

Gestão de Roleplay

Roubos e Assaltos

Criada em 13/08/2026 · Atualizada em 21/08/2026

Roubo a Jogadores

Roubar um jogador é algo que faz parte do quotidiano de qualquer cidade. Seja por motivos de uma discussão, cena de violência, vingança ou durante um cenário de guerra, o cidadão tem de estar preparado que ao virar da esquina algo pode acontecer.

Estes roubos, carecem de ter algum sentido lógico e justificado para acontecer e devem respeitar as Greenzones.

Dadas as ferramentas existentes, são definidas algumas limitações e regras para que esta ação não se torne abusiva ou uma experiência sem sentido e desagradável.

Na Cidade de Los Santos não é permitido o roubo a jogadores dentro dos seguintes estabelecimentos:
• Apartamentos (Torre);
• Restaurantes e Bares;
• Digital Den, Pawnshop ou Sucateira;
• Lojas de Roupa, Tatuagens e Cabeleireiros;
• Stand e Oficinas.
Existe uma exceção. Se o jogador usar estes locais para se esconder ou fugir de uma interação de roubo ou conflito que iniciou fora da mesma ou se o mesmo no interior das mesmas provocar de forma descarada e continuada uma reação negativa.

Regras

Roubo de telemóvel

  • Não é permitido roubar o telemóvel a um jogador. Pode ser retirado, mas deve ser devolvido;

    • Conselho: Um assaltante fica com o telemóvel do refém e devolve na libertação.

  • É permitido durante uma interação a retirada do telemóvel para inibir comunicações, ou em casos justificados de procura de informação para uso em Roleplay;

  • É permitido ver o telemóvel de um jogador inconsciente mas deverá ser sempre devolvido. Não se pode forçar um jogador inconsciente a fornecer o PIN;

  • Qualquer telemóvel retirado a um cidadão deve ser sempre devolvido seja diretamente, seja indiretamente desde que esteja ao alcance do mesmo. Ex: colocar o telemóvel da vitima na viatura da mesma para dar mais tempo de fuga.

Roubo de chaves fictícias (casa/armazém)

  • Não é permitido 'retirar' chaves fictícias do bolso de um jogador inconsciente. As chaves ficticias (que não são um item), não se pode supor que um jogador inconsciente tem uma determinada chave consigo naquele momento;

  • Quando uma vitima está perante uma situação de carjack ou em que acabou de sair de uma viatura e é abordada, é permitido com o uso de ameaça que justifique tal ação, forçá-la a abrir a viatura de onde veio/estava. A recusa da mesma poderá incorrer em Fear Roleplay / Value of Life se for uma situação de vida ou morte;

  • Qualquer assalto deste tipo deve ter sempre um motivo lógico e não deve ser usado como 'farm'

É importante ressalvar que estas regras apenas se aplicam na Cidade de Los Santos e Zona Neutra. No Condado de Blaine, não há regras aplicáveis para o Roubo a Jogadores salvo Armas da DPLS.
A quebra de alguma das regras acima mencionada poderá levar ao BAN de até 2 dias e à devolução dos itens

[table] Cidade de Los Santos | Zona Neutra | Condado de Blaine ✅ Aplicável | ✅ Aplicável | [/table]

Cidade de Los Santos - Zona Neutra - Condado de Blaine

Aplicável | ✅ Aplicável | ❌ Não Aplicável

Roubo a Veículos

É permitido roubar veículos a jogadores desde que a intenção seja o uso do mesmo para alguma atividade ilegal ou vingança pontual (para pregar um susto por exemplo) mas não se pode fica em posse do veículo após o Restart do Servidor.

Todas as viaturas têm GPS pelo que a mesma poderá ser localizada pelo dono e essa informação é válida.

Não se pode roubar viaturas usadas nos Empregos (Lixeiro, Entregas, Eletricista, Jardinagem etc), nem viaturas de forças de segurança ou de emergência, sejam elas da DPLS/DELS ou existentes na cidade nem o conteúdo das mesmas.
É proibido roubar viaturas de terceiros para as mandar para dentro de água ou outra forma complexa/impossível de recuperar em cenário normal de Roleplay.
O roubo do conteudo de viaturas é valido desde que não seja feito a viaturas estacionadas nos Apreendidos.

O não cumprimento desta norma enquadra-se nas punições da regra Drive Roleplay.

Disclaimer: Esta regra é adaptada à visão do TwoFaces e pode diferir da definição original.