Gestão de Roleplay
CK e AutoCK
Criada em 13/08/2026 · Atualizada em 21/08/2026
CK (Character Kill)
Morte permanente de uma personagem dentro do Roleplay. Quando ocorre um CK, a personagem do jogador é considerado morto de forma definitiva e é apagada. O CK geralmente requer uma razão sólida e justificada para ser aplicado.
Cenários de CK:
Caso um Grupo Organizado seja descoberto pela DPLS e a mesma consiga comprovar em tribunal a atividade desse Grupo e os principais elementos do mesmo, é considerada a pena de Perpétua que equivale a um CK em todos os elementos visados pela investigação da DPLS;
Pode ser feito um pedido de CK via ticket para a STAFF contra uma personagem específica ou um grupo de personagens, desde que seja devidamente justificado com roleplay. Estes casos são muito específicos e excecionais. Apelamos a que haja uma valorização do roleplay e não apenas de terminar com a história de terceiros.
AutoCK
O jogador decide, pela sua própria vontade, que a sua personagem morrerá de forma permanente. Esta decisão pode ser tomada por várias razões, como o fim de uma história ou a vontade de criar uma nova personagem.
• Não são aceites AutoCK em personagens que já tenham mais de 2 horas de jogo e menos de 120 horas sem uma justificação detalhada. (no caso de terem menos de 2 hora de jogo, será validado se a personagem não passou dinheiro ou itens/viaturas a terceiros).
• No caso de já ter sido feito um AutoCK na versão em curso, deve, além dos pontos anteriores, ser aguardado um mínimo de 15 dias para novo pedido.
[alert]Proibido: • Doar/Vender os pertences da personagem quando se faz pedido de Auto-CK (ou já tinha intenção) • Regressar à Organização onde estava inserido. [i][b]`A Staff poderá autorizar o regresso a Organizações Legais.`[/b][/i] • Criar uma nova personagem familiar / amiga ou que haja intenção de vingar a morte da personagem anterior. [/alert] [table] Cidade de Los Santos | Zona Neutra | Condado de Blaine ✅ Aplicável | ✅ Aplicável | ✅ Aplicável [/table] [i][b]Disclaimer: Esta regra é adaptada à visão do TwoFaces e pode diferir da definição original.[/b][/i] ``` ```
